最近剛入手一款2013的遊戲,本來是在bgg版找Party Game排行榜看到的,恰好看到台灣也有店家在賣就買來研究看看。由於沒有看到中文規則,小弟就隨便翻翻了,有錯誤請歡迎回報。
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Blood%20Bound/HB08_Blood_Bound_rules_eng_V3.pdf
Introduction
衝突是不可避免的,真的。自從陰險的野獸家族開始徵召更多的成員開始,狡猾的玫瑰家族不得不跟上腳步。然而由於兩個家族的數量和領土膨脹過快,結果造成了雙方不信任、勾心鬥角以及種種背叛。最後,隨之而來的戰爭摧毀了雙方無數神祉,雙方家族的損失是巨大的,家族領導人被迫躲藏起來。除了每個家族的領袖,只有少數幸運的逃脫了大屠殺,他們被迫分散到了各地,孤立等待著。在雙方潛伏著一個世紀後,兩個家族的領導者正在認真尋找倖存者同伴,以及他們的對手。現在正是領導者召集他的倖存同伴打擊敵對勢力的最後時刻!
Overview
鮮血盟約是一款六到十二人的遊戲,每一個玩家隸屬於兩大吸血鬼陣營裡的其中之一。只要有玩家受到來自其他玩家的攻擊,就會被迫揭露屬於自己組織身分的部分特徵或配件,這些被揭露的特徵將可以幫助其他玩家來找出並抓住敵對陣營的首領。
Object of the Game
當一位玩家抓住敵對玩家的首領,那麼這位玩家以及他所隸屬組織的其他夥伴們一同贏了這款遊戲。然而,如果有玩家抓錯目標(即為抓到非領導著的玩家),那麼這位抓錯的玩家以及他所隸屬的組織將會在這場遊戲中失敗。
Character Identity
每一位玩家在鮮血盟約這款遊戲中扮演著一個角色,其身分由不同資訊所組成:
”clan icon“組織指標,表示這位玩家屬於哪個組織。Rose玫瑰組織, Beast野獸組織, Secret Order秘密組織.
” rank icon“軍銜等級指標,表示這位玩家在此組織中的地位,最低的數字代表其為這個組織的首領。
” affiliation icon“由兩個圖標所組成(總共三種樣式),不同圖標組合代表不同軍銜階級,可參照Reference表。
” clue icon“線索圖示,表示這位玩家可能隸屬於哪個組織的線索,但並非總是如此。
Setup
以下為此遊戲在人數為偶數情況下的流程設置,如果是奇數請參考第六頁”設置改變“。在遊戲前請依照下列流程來設置:
- 準備要提供給玩家的身分指標,將軍銜等級放置在中央,並依照數字大小排成兩列。將能力卡片依序放置在其卡片上數字的軍銜等級前方。將隸屬關係指示物依照類型分為三堆並放置在兩列軍銜等級指示物的下方。
- 將每一張參考卡片發給每一位參與的玩家。
- 將秘密腳色返回遊戲盒子(奇數使用),將玫瑰組織腳色卡片面朝下拿出來洗均,並依照人數一半留置在場上,而剩餘的返回遊戲盒子(不得觀看),野獸組織也使用此流程放置同樣數量在場上。
- 將所有場上卡片放在一起洗均,將每一張卡片面朝下給每一位參與遊戲的玩家。
- 將線索標示給右邊的玩家看:每位玩家將參考卡片覆蓋在自己腳色的正面,此時藉由參考卡片右下角的缺口會露出腳色的線索圖標,(詳見第三頁下方),以此方式將自己的線索圖標給右邊玩家看,請小心不要露出其他訊息給左邊玩家看到,或將線索標示給不是右邊玩家的人看到。
- 隨機一位玩家獲得匕首,此玩家為此輪的首位玩家,開始其回合。
Playing the Game
在鮮血盟約中,每一位玩家在數回合中持續攻擊其他玩家,直到某一位玩家被抓到。玩家擁有匕首的即為可以做動作攻擊的玩家。在這玩家主動的回合中,玩家必須執行以下其中一個動作:
攻擊:這位玩家攻擊其他玩家(詳見攻擊流程),如此這位玩家將他的匕首交給這位被它攻擊的玩家,被攻擊的玩家即會成為下一個可以行動的玩家,並馬上執行它的回合。
跳過:這位玩家在不攻擊其他玩家的情況下,將他的匕首交給其他玩家,那麼這位玩家就會成為下一個可以行動的玩家,並馬上執行他的回合。
Attacking
攻擊主要的目的為獲得其他玩家的角色身分資訊。攻擊中,主動玩家將匕首交給他要攻擊的對象,並宣稱要攻擊他。被當成攻擊目標的玩家,獲得一個傷口(詳見獲得傷口說明)。然後這位被攻擊的玩家將成為下一輪主動的玩家,並執行他的回合。重複執行這個回合直到某位玩家被抓住導致遊戲結束(詳見第五頁的贏得這場遊戲章節)
Suffering Wounds
當一位玩家獲得傷害時,他必須透露其身分的一部分。如此,他獲得一個身分指示物,讓其他玩家可以清楚看到這個被揭露身分的指示物。被攻擊的玩家,必須拿一個符合其角色右上角的三個ICON之一的身分指示物。每一個指示物只能存在一種在他卡片上方,代表其受到傷害。當一位玩家即將要受到傷害時,他可以詢問是否有其他玩家要干涉(詳見干涉章節)。當獲得傷害必須揭露ICON指示物時,玩家不得試圖欺騙玩家拿假的指示物。唯一的例外情況是奇數玩家中的審判官,其隸屬關係指示物(詳見審判官)。
舉個例子,當一位玩家宣稱並攻擊其右邊的玩家。在遊戲早期,她並不希望揭露她的軍銜階級,所以她選擇揭露她的隸屬關係指示物。因為她是玫瑰組織中的Berserker,她應該要拿其中一個還不被人知道的隸屬關係指示物或是玫瑰組織指示物。(如圖所示的參考卡上的最右欄)。最終她選擇保持組織隸屬關係的秘密,她拿了一個不被人知的隸屬關係Token從桌上供應的指示中,並放置在卡片右方。
Capturing
當一位玩家受到第四個傷口時,他就被俘虜了。他翻開他的角色卡片,然後這個遊戲立即結束。(接著看第五章節)
Intervening
如果有一位玩家試圖保護其組織底下的成員,或者為了一些策略,他可以在攻擊期間干預這個攻擊。任何玩家,當他的軍銜指示物還未公開可以干預其他人的攻擊。如果有多個玩家要干預,這個被攻擊玩家只能接受其中一種干涉。他不得接受其他任何的幫助。如果這位玩家接受了一個攻擊干涉,那麼就換這位干涉的玩家獲得一個傷害指示物,並拿取代表其身分的隸屬關係指示物之一,且要干涉的玩家必須此時必須揭露其軍銜等級指示物。
舉例:一位玩家宣稱其左邊玩家要被攻擊,而這位玩家在被要攻擊之前,他詢問是否有人要干涉,然後有其他玩家說要干涉。這位起初要被攻擊的玩家已經獲得兩個傷害了(表示其揭露了兩個身分指示物),所以他決定接受干涉。這位干涉的玩家現在必須要揭露他的軍銜等級”4“,現在所有玩家已經知道他是Alchemist,雖然還不知道他隸屬於哪個組織。現在Alchemist使用他的能力選擇一位玩家必須揭露傷害指示物。因為這個被選擇的玩家已經獲得兩個傷害,所以她必須揭露其第三個傷害指示物,為軍銜等級”7“。所以其他玩家已經知道她是野獸組織的Berserker。最終,主動的玩家將她的匕首交給Alchemist,開始她的回合。
Abilities
每一個角色都有其特殊的能力,她可以使用這些能力來保護同伴,阻礙對手,或改變遊戲勝利的走向。當一位玩家被當作攻擊目標且揭露她的軍銜等級當作受傷指示物,或是干涉一項攻擊揭露軍銜等級,她可以使用她的能力。完整的能力介紹在第七頁"Summary of Abilities”注意:強制一位玩家獲得傷害指示物的能力不算攻擊。
Winning the Game
當一個玩家被俘虜遊戲結束,所以隸屬於這個俘虜的組織必須公開其全部的身分指示物。如果這位主動玩家抓到的俘虜為敵對組織,那麼他跟他的組織獲勝。如果抓到其他組織,則輸。敵對玩家立刻獲勝。擁有最小軍銜的等級的玩家即為領導。
Additional Rules
額外的規則介紹。
Tabletalk
玩家可以自由地討論這個遊戲,合謀其他玩家,或互相指責,然而禁止秘密交談,所有的討論都必須是公開。
Ability Cards
某些能力將帶來持續的效果。當一個能力指是玩家拿一張能力卡片,他將這張卡片從供應物中拿出來並放置在角色能力旁邊。當一個能力指示一個玩家將能力卡片給另一個玩家時,這位玩家選擇一個玩家獲得這項能力。大多數的能力為公開訊息,且持續翻開,除了審判官的詛咒能力以外(詳見審判官能力)
Reference Card
參考卡包含一些重要遊戲的訊息,角色的能力,每個角色擁有的訊息指示物TOKEN(三種),以及其他的能力卡片。
The Inquisitor
當奇數玩家時,加從秘密卡片中加入審判官角色加入遊戲。雖然每一個審判官顯示其所屬的為玫瑰或野獸組織,但他只屬於秘密組織。
Changes to Setup
當遊戲中餐與審判官,將軍銜指示物含有星形符號的放置在已經排好的軍銜指示物旁邊。下一步參考"Setup Ratio of Curse Cards”表在第八頁,以及放置適當數量的詛咒能力卡片在軍銜指示物旁邊。然後將兩張審判官卡片洗均並挑選一張到場上來跟依照第三部洗角色的放式所選出的玫瑰組織角色以及野獸組織角色放在一起洗均,並分配給每一位玩家。
Unique Characteristics
調查官不同於其他角色有以下幾點:不能攻擊已經受到三個傷害的玩家,當調查官受到傷害要拿的指示物是可以隨意拿隸屬關係指示物的(可以說謊或者說隨意)。
The Inquisitor’s Ability
當審判官使用他的能力,他將所有的詛咒卡片從供應堆中拿出來觀看,然後將它們面朝下給另一位玩家選擇。審判官必須將詛咒卡片給不同玩家。玩家不能看任何一張詛咒卡片。剩餘卡片江面朝下放置到遊戲結束(請觀看審判官勝利條件)審判官的目的在於將詛咒能力卡片,給最後獲得勝利那一方的領導者,詛咒領導者並獲得最後的勝利。
Winning as the Inquisitor
當最後組織獲得勝利時,翻開所有詛咒卡片。如果獲得勝利的領導者擁有”True Curse”那麼審判官將詛咒這勝利這組織,然後獨自獲得勝利。如果任何其他玩家獲得真詛咒,則沒有效果。另外如果審判官被捕獲,則審判官獨自獲得勝利。
Summary of Abilities
這章節解釋所有能力卡片細節。
Elder (1)
長輩將鵝毛筆Quill能力卡片從供應堆中拿出來並放置在他的前面,從此他在也不是領導者,而新的領導者將會是擁有最大數字的人。
Assassin (2)
刺客迫使一位玩家獲得兩個傷害,並且將匕首轉交給這位玩家。
Harlequin (3)
小丑選擇兩位玩家。他祕密地看這兩位玩家的角色卡片,並面朝下返回。注意不要讓其他人看到了。小丑可以共享他的訊息,當然也可以不要,其他人也可以選擇要相信或不相信。注意,小丑的線索圖標為敵對勢力。
Alchemist (4)
煉金術士只有在干涉其他人攻擊時,才能使用。當煉金術士干涉時,他使這位要被干預的玩家獲得一點傷害或是治癒一點傷害(由煉金術士決定)。當治癒時,煉金術士將他要治癒的對象其中一個受傷token返回。如果被治癒的玩家返回他的軍銜指示物,那麼他可以再次使用能力。
Mentalist (5)
警探強迫一位玩家受到一點傷害,並將匕首轉交給他。而這位玩家必須將他的軍銜指示物打開,如果這位玩家已經打開則可以拿其它代替,如果已經三點傷害則被捕獲。
Guardian (6)
守護者提交一個盾牌給一位其它玩家,並拿去跟這盾牌同樣顏色的卡片給自己。得到盾牌的玩家不會受到任何攻擊傷害以及能力傷害,除非自己選擇干涉別人攻擊而受到傷害。當持有劍的守護者受到三點傷害時,他的劍以及他要守護的人的頓都會被迫返回。
Berserker (7)
只要狂戰士被攻擊(受到傷害不算)就可以反擊。
Mage (8)
法師將護盾Staff能力卡片給其它一位玩家以及自己。當擁有護盾的玩家受到傷害只能拿未知的affiliation token。當法師連續使用能力,自己不會獲得兩張。
Courtesan (9)
花魁將一隻張粉絲卡給其它一位玩家。在一位粉絲玩家受到攻擊,其他玩家不得干涉。
Quick reference
Attack Steps
1. 宣告目標
2. 也許有人要干涉
3. 是否接受干涉
4. 受到傷害 (如果是干涉受到傷害必須翻開軍銜)
5. 使用能力 (只有當軍銜打開的那一刻才能使用)
6. 將匕首轉交給受到傷害的人
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